Brigitte Macron a récemment a critiqué le temps passé sur le jeu Fortnite par les adolescents.
LE MEDIASCOPE |LOGO © www.lemediascope.fr 5.2.2021• Par journaliste. Article mis à jour le 5.2.2021• /article publié édité et mis en une par la rédaction. MEDIASCOPE.
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Pour Brigitte Macron, l’addiction au jeu vidéo
« Fortnite c’est terrible »
Pour Brigitte Macron, l’addiction au jeu vidéo « Fortnite c’est terrible »
L’addiction aux jeux vidéo reconnue comme maladie par l’OMS depuis 2018, continue à faire débat.
Ce mercredi 3 février à Blois lors d’une visite, à la Maison des adolescents du Loir-et-Cher Brigitte Macron a déclaré “Fortnite, c’est terrible… Quand ils sont sur des jeux comme ça, comment faire pour qu’ils arrêtent? ” a telle demandé
La Première dame déjà inquiète des conséquences du contexte sanitaire sur les jeunes, s’est dit alertée par l’addiction aux jeux vidéo alors qu’elle est “L’adolescence est déjà un âge qui n’est pas simple. » » Avec cette crise, c’est encore plus compliqué. L’adolescence est un passage compliqué. À nous, adultes, de faire le geste.”
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Ces propos ont fait suite à une “démonstration de théâtre-forum” jouée par des comédiens locaux.
pendant le confinement,
3,2 milliards d’heures de jeu
ont été enregistrées
Le jeu “Fortnite” aux graphismes “cartoonesques” compte, aujourd’hui, 350 millions d’inscrits est accessible gratuitement sur ordinateur, consoles et smartphones, est un phénomène apparu en 2017.
Pour le seul mois d’avril 2020, pendant le confinement, 3,2 milliards d’heures de jeu ont été enregistrées.. L’objectif du jeu est d’Être l’ultime survivant d’une île sur laquelle s’affrontent une centaine de joueurs.
L’âge moyen des joueurs et des joueuses n’est pas véritablement connu mais selon une publication spécialisée “mais il n’est pas rare qu’en branchant son micro et son casque, on réalise que l’on côtoie des adolescents, voire des enfants”.
Certains parents s’inquiètent de l’utilisation
parfois excessive du jeu chez leurs enfants
Certains parents s’inquiètent – comme Brigitte Macron, de l’utilisation parfois excessive du jeu chez leurs enfants. Une demande d’action collective contre le jeu a été déposé par un cabinet d’avocats québécois en octobre 2019.
Selon un document déposé auprès de la Cour supérieure du Québec, ils estiment que les fondateurs “ont utilisé les mêmes tactiques que les créateurs de machines à sous, soit des programmes de récompenses variables, pour s’assurer de la dépendance de ses utilisateurs, le cerveau étant manipulé pour toujours désirer davantage”.
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De son côté “Fortnite” assure qu’il avait été pensé pour développer l’addiction des joueurs bien que le jeu soit en permanente évolution. Les modes de jeux les danses de célébration, les cartes, les habits changent chaque jour.
Un youtubeur assure “Fortnite utilise les données des […] joueurs,
pour voir où ils se lassent, où ils apprécient le jeu le plus”
Un youtubeur assure “Fortnite utilise les données des […] joueurs, pour voir où ils se lassent, où ils apprécient le jeu le plus”.
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Un ex directrice de l’expérience utilisateur d’Epic Games, société mère du jeu conteste ces affirmations et déclare que le jeu n’a pas été pensé pour développer l’addiction “Quand une équipe développe un jeu, elle va souffrir de ce que l’on nomme le biais de connaissance. Elle connaît trop le produit. Du coup, il va être dur pour elle d’anticiper comment les nouveaux joueurs vont réagir”, a-t-elle précisé.
Son travail a consisté à “s’assurer – aux côtés d’une équipe de psychologues – que les joueurs comprennent le message du jeu, se familiarisent avec celui-ci, s’y sentent à l’aise et en ressortent satisfaits”.
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Après le lancement du jeu, à l’automne 2017 la responsable a quitté l’entreprise pour se concentrer sur d’autres thématiques comme la sensibilisation à la lutte contre l’inclusivité, l’éducation et la toxicité en ligne.
De nombreux jeux vidéo
font l’objet de critiques
Des chercheurs avaient, dès 2016 ajouté le “trouble du jeu vidéo” à la classification internationale des maladies, même si les cas d’addiction sont rares ( seule “une petite minorité” d’entre eux étaient touchés par ce trouble selon l’OMS contre 2,5 milliards de joueurs recensés en 2018.
L’une des nombreuses études publiée sur les jeux vidéo (novembre 2020) souligne tous les bénéfices qu’on peut en tirer pour notre santé mentale, prenant pour point de départ le succès d’“Animal Crossing” au cours du confinement. “Nos résultats confortent l’idée que les jeux en ligne offrent une alternative satisfaisante aux rencontres en face à face en cette période exceptionnelle” indique l’une ds auteuur de l’étude. MEDIASCOPE
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Lui et ses collègues mettent en avant l’utilisation de données de temps de jeu fournies par les développeurs, là où des études précédentes se basaient sur des auto-évaluations des personnes sondées. “Dans notre étude, l’association entre temps de jeu réel et bien-être était plus forte” qu’en comparant avec le temps de jeu rapporté, explicitent-ils.MEDIASCOPE
En travaillant avec les éditeurs de jeu EA et Nintendo, “pour la première fois, nous avons pu questionner la relation entre la façon de jouer et le bien-être”, précise le professeur Andrew Przybylski, lui aussi auteur de l’étude, dans un communiqué de presse. MEDIASCOPE
Selon les résultats, les personnes ayant passé plus de quatre heures par jour en moyenne à jouer à “Animal Crossing” se disaient plus heureuses. Le jeu de simulation, comme celui de tir “Plants vs Zombies”, deux titres qui n’appartiennent pas au même genre, possèdent tous les deux des graphiques colorés, proches du dessin animé, et ni l’un ni l’autre ne font partie des titres les plus controversés pour leur violence, ou leur incitation à dépenser de l’argent.
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Augmentation de la flexibilité du cerveau, ralentissement du degré de déclin mental, amélioration des capacités de lecture, … Les bienfaits insoupçonnés sont nombreux. Chez “Fortnite”, aussi. Le jeu développe les mêmes capacités d’attention du joueur que tout autre jeu d’action selon le psychologue pour enfants Randy Kulman, qui s’appuie sur les observations d’une étude scientifique de 2013. MEDIASCOPE
Le spécialiste a écrit “Dans ‘Fortnite’, où tout le monde est un ennemi, une vigilance et une attention constantes sont essentielles, au même titre que le besoin d’ignorer toute forme de distraction extérieure.
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Le jeu contient des séquences complexes
Par ailleurs, dans ‘Fortnite’ ( comme dans la plupart des jeux d’action) le jeu contient des séquences complexes où les joueurs doivent se concentrer sur plusieurs facteurs à la fois – éviter les ennemis, chronométrer les sauts périlleux et apprendre de nouvelles techniques de jeu – qui dépendent tous d’une profonde concentration.”
Le spécialiste ajoute: “Il est possible aussi qu’ils acquièrent des compétences en matière de coopération et de communication. Le ‘mode créatif’ peut aussi être une occasion d’améliorer leurs compétences en matière de planification et de résolution de problèmes.”
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“Si vous voulez que votre enfant apprenne davantage de ‘Fortnite’, vous devriez peut-être y jouer avec lui et passer du temps à discuter et à élaborer des stratégies de jeu” précise le psychologue rappelant que c’est un jeu, et parce que c’est un jeu il faut le considérer comme une activité “amusante” avant de le voir comme une plateforme d’apprentissage précise t-il.MEDIASCOPE
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